ダークソウルでもし武器の修正見たいのが入ったら
どのようなとこが変わると思いますか?
予想でもいいので具体的にお願いします
あとデモンズソウルでも最初はこのように
あまりよくない状況だったのでしょうか?
たくさんの回答待ってます(o´ω`o)
--公式よりコピペ--
【確認および対応を予定している”主な症例”】
・一部の魔法、効果の見直し
・魔法の盾、強い魔法の盾
・緩やかな平和の歩み
・霧の指輪 など
・魔法やアイテムの無限使用
・属性武器に対する、能力武器のバランスの見直し
・マッチング条件の調整
・マップ切り替わり時の読み込み不具合 など
たぶん細かい部分が他にもコッソリ修正されると思うけど、さすがに修正後じゃなければ分からない。
ちなみにデモンズも発売後2ヶ月ほどは、死ねば死ぬほど難易度が上昇する仕様や、マッチング範囲が狭すぎてやりにくいなど、いろいろ不満が出ていましたよ。
なお、今では当たり前のソウル傾向の変化(ソウル体では変化しない・1回で大きく変化する等)ですが、これは公式発表せずコッソリ修正していた。
発売直後もPS3のブロックリストと干渉して不具合を発生させて、パッチが来るまでオフでのプレイを余儀なくされた人も結構いたみたい。
程度は違うかもしれないけど、デモンズも発売してから数カ月間は迷走気味という感じでした。
デモンズも最初は肉斬り包丁のボーナスが強すぎました。
筋力・技量・信仰が全てSでした。
最終攻撃力は700代だったような気がします。
武器についての単なる予想ですが(希望も含め)、
①雷と炎属性の強さはそのまま(修正あったとしても微下方修正)
②神聖武器や魔法武器などの若干上方修正(+5など最高に鍛えた場合はかなり補正値が上がる)
③無銘で武器を鍛えた場合の補正値上昇(主に筋力や技量)。但しエンチャでも攻撃力は上がるので、そこまでは変わらないかも)
例えば筋力を40にした時に、その武器の筋力補正値がSだった場合、雷属性の同じ武器とあまり攻撃力の差が無くなるような感じですかね。
wikiを見たところ
•一部の魔法、効果の見直し
◦魔法の盾、強い魔法の盾
◦緩やかな平和の歩み
◦霧の指輪 など
•魔法やアイテムの無限使用
•属性武器に対する、能力武器のバランスの見直し
•マッチング条件の調整
•マップ切り替わり時の読み込み不具合
だそうです。
私はベスト組なので聞いただけなのですが
昔のデモンズは、肉切り包丁がやたら強くて
皆が肉切り使いになってたり
有名ですが死ぬ度にソウル傾向が黒くなるという
鬼畜難易度だったそうです。
ダクソもデモンズ同様、これから良くなっていくと思いますよ。
筋力、技量、信仰の武器補正がよくなったらいいなー
どれも低くて雷派生の方が余裕で勝ってるもん
0 件のコメント:
コメントを投稿