ヴァンガードの双剣覚醒についてです
ファントムブラスターオーバーロードなどの前のユニットが進化したバージョンのユニット(違うのもありますが)って使いにくいと思うのですが、皆さんはどうですか?最低2枚デッキに入れなきゃいけないのがキツイような気がします…
ファントムオーバーに関してはまずファントムブラスター自体が高いですし…
双剣覚醒のソウルにG3を要求するカードですね。
同感です。
G3からの再ライドは1枚カードを損していますし、出来ない場合も多いです。
(先にファントブラスターオーバーロード/ドラゴニックオーバーロード・ジエンドを引いた)等を考慮すると実際13000にはあまり到達しないと思います。
サポートカードのナイトメア・ぺインターも「手札からソウル」であり、やはり1枚カードを損しています。
●ファントムブラスターオーバーロードの単純な11000とペルソナブラスト(CB3+同名カード)は単純に強力ですので
「ファントムブラスタードラゴン」を入れないで通常の強力なG3として運用できる優秀なカードだとは思っています。
●ドラゴニックオーバーロード・ジエンドはヴァンガード限定&後からソウルにカードを送り込む手段がない。
またペルソナブラストの性質上連発は到底できない。といった理由から、リアガードでも強いドラゴニックオーバーロードを弱体化させたカードといった評価です・・・(汗
勿論11000の強力なユニットですので採用する価値は充分にあると思いますが・・・。
G3は完全防御カードのコストとして最適なカードです。
それらをソウルに埋める、手札から捨てるこれらのユニットは13000に到達する「可能性がそこそこある」から防御力が高いと評価されそうですが、実際は完全防御と極めて相性が悪い&13000に確実になれるものでもない点から私の評価はかなり低いです。
とはいえファントムブラスタードラゴン自体がとても燃費が悪いカードだったので、
それに「変わる」形でファントムブラスターオーバーロードは活躍しそうです。
あくまで「セット」で使う意味は薄いかなぁと思います。
(ドンナシュラーク等ファントムブラスタードラゴンを名指しにしたカードもまた存在価値が落ちますしねぇ・・・)
とはいえ予想外に綺麗に回るかもしれませんが~。
参考程度に~(’ω・;U)<13000ラインって言葉はあまり定着しない気がします
'補足について------------------
すみません、CB2はタイプミスでした。CB3ですね。決め技の「ダムドチャージング・ランス」(ファントムブラスター・ドラゴン)はCB3+3体退却でバイヴ・カーのような盤面稼ぎやネヴァンのような手札循環が必須でした(手札増強ではないですね)。
しかし、ファントムブラスター・オーバーロードがいるのであれば無理にこの莫大なコストを確保する構築にしなくて良いので、
バイヴ・カー/ネヴァンの使用率も下がるかもしれないですねぇ・・・。
(特にG3枠を逼迫してしまうのでバイヴ・カーが減る→ファントムブラスタードラゴンの効果はきついですね)
ブラスターダークの採用率・・というか4枚ガン積みにする必要はなくなると思います。
(しかしフルバウギミックで2割程度の確率ですが1枚のアドバンテージを取れる以上は多少はないと損ですよね)
それはドンナーシュラークとファントムブラスタードラゴンのパワー維持に貢献しにくくなるでしょうし、基本的にリアガードでは活躍しない人なので(9000は優秀だと思っていますが)
マーハとか強いと思いますけどねぇ・・・、確実な16000を脇に形成できるG2・・・。
あとはカースドランサーが入手しにくいのが悔やまれます・・・。
無理な単騎勝負を強いられなくなるので>強化されて安定した戦いが出来る。
ヒールトリガーでコストをリカバリーできる機会は増えるんじゃないかなと思います。
ペルソナブラストは非公式な公認用語?(アニメやケロケロエースで使われるメガブラスト・完全防御のような言葉)で、
効果を使用するカードと同名のカードを手札からコストとして捨てるアビリティコストの名前みたいですよ。
今までの延長線上で捉えるシャドウパラディンも良いと思いますが、
一旦脳みそをリセットして新しいカードプールと向き合うのも良いかなと思います。
ダークメタルとオーバーロードの2体構成・・・とか?
本当参考にもならないような意見ですが・・・すみません(’ω・;U)
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