2012年4月25日水曜日

デモンズソウルも最初はマッチングしなかったんですか?聞く話しによれば今の状態...

デモンズソウルも最初はマッチングしなかったんですか?聞く話しによれば今の状態になるまで半年かかったとか。僕はデモンズはオフ専だったので全くわかりません、わかるかた当時はどんな状況だ

ったのでしょうか?ダークソウルもデモンズみたいにマッチング良くなりますかね?







そもそもの接続方法が違うので改善するかは微妙なところですね



デモンズの場合は発売当初からマッチングに関しては問題は無かったと思います



ダークソウルの場合はP2Pという設備に比較的にお金のかからない方法が使われています

最近ではこちらが主流になってきてるのかもしれませんがシステムの特性上マッチングしづらいです



公式でも最初マッチしづらい事をほのめかす内容が載ってましたのでこうなる事は予想出来ていたんじゃないでしょうかね?



デモンズはフロム+SCEで運営していたのも実際良かったのかも知れませんね?








修正は発売から約半年後まで続きましたが、マッチング条件の緩和は一月半位で出てます。

発売日:2009/2/5

Ver1.02修正:2009/3/23



修正内容もマッチングするレベルの範囲を若干広くした程度で微調整の範囲。

修正前:自身のレベル±10位の人同士でマルチ可能

修正後:自身のレベル±(10+自身のレベル/10) ⇒ レベル100だと80~120位の人とマルチ可能



修正前からマッチングは問題なく出来てました。

青サイン(今で言う白サイン)が床一面絨毯の様に大量に出てるステージとか、生身で攻略しようものなら次々ファントムが侵入してきて4連戦、5連戦なんて事もよくありました。



ダークも改善はされるでしょうが、残念ながらマッチング方式を元に戻さない限り、デモンズのような状態になる事は無いと思います。

そんな根本的なシステム変更をやるのか疑問です…







デモンズの方がダークよりは多少マッチングは良かったですが、

それでも実際にマッチングやゲームのバランスが良くなったのは

最初のパッチが配布されてからでしたね。



とりあえずもう少しマッチング出来ると良いですよね。







アプデは半年かけて続けたけど、マッチ率はダークより比べ物にならんほど良かったぞ。

最盛期だと1分に1回は対人や召喚された。

ダークなんて1時間待って0召喚なんてザラ。



デモンズは、「え?なにこのゲーム面白いの?」って奴が多かったから、発売当初は人口少なかった。

クチコミで広まって、発売後1カ月後からしばらくは、オン人口最盛期で盛り上がったな。



ダークは発売直後からオン不具合見つかってるのに、未だに続いてるからなぁ。

良くなるとは言い切れない。







デモンズは最初から普通にマッチングしてたよ。

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